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RPGの面白さに最も必要なのは要素は?
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RPGの面白さに最も必要なのは要素は?
No.2531
開始 2004/10/17 14:08
終了 2004/12/17 14:08
1位.
ストーリー
66.7%
(26票)
2位.
戦闘システム
61.5%
(24票)
3位.
キャラ
43.6%
(17票)
4位.
やり込み要素
25.6%
(10票)
5位.
限界レベル
10.3%
(4票)
5位.
BGM
10.3%
(4票)
[ ランキング情報 ]
投票方式
複数投票可能
表示方式
票数公開投票
回答項目追加
追加禁止
投票期間:開始
2004/10/17 14:08
投票期間:終了
2004/12/17 14:08
BBS書込み数
5件
投票者コメント数
4件
投票者数
39人
おすすめ者数
1人
5件
[ 投票者のコメント ]
ストーリー など 2件 へ投票
(2004/10/18 16:59)
RPGはやっぱりストーリーが一番。戦闘システムは工夫があったらレベル上げが楽しくなるので・・・。ちなみに個人的にはテイルズみたいな感じがすきです。
戦闘システム へ投票
(2004/10/18 20:21)
これが一番かな。これがしっかりしてないとダメです。特にRPGは戦闘が多いので、これにストレスを感じてしまうと、EDまで到底行けない
キャラ など 4件 へ投票
(2004/10/18 23:41)
システムが良くないと長く続けられない。やりこみ要素がないと一回クリアしただけでやることがなくなる。ストーリーがよくないとゲームの続きに興味がもてない。キャラが良くないと感情移入が出来ない。
ストーリー へ投票
(2004/11/11 18:30)
断然コレ。特にDQⅣとⅤは最高。
[ BBSメッセージ ]
戦闘システム
(ぶぶ)
長くRPGやる上でこの要素はもっとも必要とされる要素だと思う。飽きないようにするのは無理だと思うが、苦痛となるようなものにするのは絶対にしてはいけない