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RPGの面白さに最も必要なのは要素は?

No.2531
開始 2004/10/17 14:08
終了 2004/12/17 14:08

1位.

ストーリー

66.7%(26票)
2位.

戦闘システム

61.5%(24票)
3位.

キャラ

43.6%(17票)
4位.

やり込み要素

25.6%(10票)
5位.

限界レベル

10.3%(4票)
5位.

BGM

10.3%(4票)

[ ランキング情報 ]
投票方式複数投票可能
表示方式票数公開投票
回答項目追加追加禁止
投票期間:開始2004/10/17 14:08
投票期間:終了2004/12/17 14:08
BBS書込み数5件
投票者コメント数4件
投票者数39人
おすすめ者数1人

BBS問合せ

[ 投票者のコメント ]
1位 ストーリー など 2件 へ投票 (2004/10/18 16:59)
RPGはやっぱりストーリーが一番。戦闘システムは工夫があったらレベル上げが楽しくなるので・・・。ちなみに個人的にはテイルズみたいな感じがすきです。
2位 戦闘システム へ投票 (2004/10/18 20:21)
これが一番かな。これがしっかりしてないとダメです。特にRPGは戦闘が多いので、これにストレスを感じてしまうと、EDまで到底行けない
3位 キャラ など 4件 へ投票 (2004/10/18 23:41)
システムが良くないと長く続けられない。やりこみ要素がないと一回クリアしただけでやることがなくなる。ストーリーがよくないとゲームの続きに興味がもてない。キャラが良くないと感情移入が出来ない。
1位 ストーリー へ投票 (2004/11/11 18:30)
断然コレ。特にDQⅣとⅤは最高。


[ BBSメッセージ ]
戦闘システム (ぶぶ)
長くRPGやる上でこの要素はもっとも必要とされる要素だと思う。飽きないようにするのは無理だと思うが、苦痛となるようなものにするのは絶対にしてはいけない